从2018年开始,中国电竞战队在四年内夺得三次LOL S赛总冠军,让无数电竞粉丝欣喜若狂,也让“电竞”成功出圈,市场价值水涨船高。特别是在疫情席卷全球,传统体育赛事大面积停摆、陷入空前低迷的时候,电竞凭借其独特的数字体育特性,通过线上比赛重回大众视线。
近年来,食品、汽车、手机、美妆等越来越多的品牌开始入局电竞领域,电竞圈俨然成为营销价值新洼地,多种跨界搭配下涌现了大量意想不到的营销创意。前些年,烟草行业也针对电竞进行了尝试,上市了一些所谓“游戏烟”的产品,但是市场反馈一般,最后只得黯然退出。
一边是持续火爆的电竞营销,另一边则是“游戏烟”的没落。到底是烟草与电竞天生“八字不合”呢,还是彼时游戏烟产品定位、营销方式出现了偏差呢?烟草能否借助电竞进行营销传播呢?本文将逐一探讨,提供些不一样的思考。
从比赛到产业,电竞商业模式日渐成熟
首先要说明电竞与游戏的差别,这是大众最容易混淆的两个概念。简单来说,电竞≠游戏。根据官方定义,电竞是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。可见,“玩游戏”只是表征,核心在于“竞技”,关键在于职业化,电竞对“思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力”有着严苛要求。
因此,“玩游戏”只是电竞前端展示出来的内容。宏观来看,电竞还包括选手选拔、培训,俱乐部运营,赛事筹办,商业拓展等方面,已形成丰富完备、分工明确、商业价值巨大的产业链。
国内的互联网巨头不断加对电竞市场投入,加速了产业化发展的步伐。比如游戏巨头腾讯,在全球范围内收购实力游戏制作公司,在国内还成立了腾讯电竞,拥有LOL、王者荣耀等知名游戏和赛事版权,俨然成为电竞行业最大的“庄主”。
嗅到电竞商机的企业,如京东、苏宁、李宁、新浪微博等纷纷组建、收购战队,借助赛事直播、视频等下游产业链增加曝光率,将自身的影响力扩大。
除了企业的积极参与外,各地政府对电竞产业的态度也发生了很大变化,动用资金、场地、媒体等资源去支持俱乐部发展,进而打造专属城市名片。比如在KPL联赛中,各个战队名称前都会冠上城市名,为所属城市增添荣耀。
电竞出圈,营销模式不断翻新
随着电竞不断出圈,社会影响力的增加,观看电竞比赛的观众越来越多。在流量当道的时代,电竞市场的商业价值被成倍放大,逐渐得到车企、食品、美妆、电竞装备等跨行业品牌的认可,赞助商越签越多,推出了丰富多彩的跨界营销活动。
简单来说,与电竞赛事、俱乐部合作的企业有两类,一类是直接相关,比如直播平台、竞技装备(电脑、手机、外设)、辅助设备(桌椅、眼镜)等,这些品牌都是以电竞为生,比如斗鱼、虎牙的核心业务就是电竞赛事、游戏直播。游戏本、电竞手机、电竞外设、电竞椅等产品也是与电竞深度绑定,用户也基本重叠;
另一类是跨界品牌,如汽车、饮品、服装等行业。这些品牌与电竞之间就没有直接的强关系了,看重的是电竞赛事的高流量、海量的年轻用户、丰富的营销话题以及衍生内容创作,当然也不会去推出电竞车、电竞汽水等产品。
在营销方法上,基本上围绕“赛事、俱乐部赞助”、“电竞场景营销”、“IP联名”、“借势营销”、“深度定制融合”等内容开展。比如,奔驰从2017年便开始冠名LPL赛事,提出了“无畏造英雄”的营销口号,与“天生无畏”的电竞精神高度契合。以电竞和社交平台为切入口,通过电竞玩家的交流方式和语言,实现了定制内容的圈层传播,用新营销方式带动了旗下年轻化车型销量的增长。
这不禁让笔者想起前些年的“游戏烟”。如同上述第一类情况,想要借助游戏热来推专属品类,打造类似电竞电脑、手机、桌椅一般的“游戏烟”,进而吸引游戏玩家这一类群体。
然而这一定位多少有些“主观化”了,电竞电脑、手机是游戏的载体,二者之间有着高度关联性,是互相依存的关系。游戏烟则与游戏缺乏强关联,所谓的消费场景太过牵强,游戏烟也被单一场景所束缚。
在产品特性上来看,电竞定制装备能够提升游戏体验,比如保证游戏的流畅性和稳定性,而游戏烟显然无法带来类似的体验提升,甚至还会干扰游戏。特别是这些游戏烟的命名、包装都有些操之过急,定制化也有些粗糙,还不如日常口粮烟有吸引力。
如此来看,游戏烟失落乃是必然。
以电竞精神,拥抱流行文化
尽管游戏烟没能成功,这一品类是否可行也有待商榷,电竞仍然值得卷烟品牌提高关注度,并且深入研究。这不仅在于电竞市场拥有数亿年轻粉丝,有着超高流量和话题,更在于电竞市场的衍生文化,已经成为流行文化的重要组成部分,甚至对社会主流文化产生积极影响。
电竞是体育项目,也追求极致的团队协作。一次次成功的团战、一场场比赛的胜利,都能传递出正向、积极的能量,这是电竞之于粉丝的魅力。而且,电竞比赛中的戏剧性,也远超很多体育赛事,让粉丝为之疯狂。
笔者以为,卷烟品牌不应局限在具体的“物”上,与其绞尽脑汁的做电竞定制产品,不如先从电竞精神入手,多关注年轻消费者的价值追求。以电竞衍生文化举例,其正在加速影响流行文化,比如社交口头语“YYDS”,源自对LPL选手Uzi的评价;
火爆网络、被各大官媒使用的《孤勇者》,出自LOL主题电影。如果说,刻进80、90后DNA里的BGM,是《西游记》的云宫迅音;而刻进00后、10后DNA里的BGM,可能就是王者荣耀、LOL的主题曲了。
因此,烟草品牌可以用电竞文化因子塑造年轻化的营销语言,方便与年轻消费者产生共鸣,这才是年轻人喜欢听、能听懂的话,也就是经常说的“营销要讲‘人话’”。
同时,在圈层活动、场景营销中,也可以大量运营电竞元素,比如在电竞场馆开展线下圈层活动,打造电竞主题的场景营销活动;以游戏互动丰富圈层互动体验,在世界杯、欧洲杯赛事期间,可以借助实况足球、FIFA等游戏开展线下互动,增进消费者的体验感。
综上,对烟草品牌来说,电竞可以借势的点有很多,不论是线上营销传播,还是线下深度融合体验,都能带来不错的效果。与其纠结“游戏烟”的成败,不如打开视野,以更开放的心态与模式开展营销。
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