据Vapingpost报道,耶鲁大学医学院的研究人员认为,虚拟现实视频游戏可以帮助年轻人戒掉电子烟和蒸汽设备。
耶鲁大学医学研究人员开发了一款沉浸式虚拟现实视频游戏,以帮助青少年了解电子烟的危害。该游戏旨在帮助这些人学习实践策略,学会拒绝使用这些产品。根据耶鲁大学医学院的一份媒体报道,年轻人使用电子烟的比例仍在上升。引用来自疾病控制和预防中心的过时数据,研究人员开展了这项研究,认为这些趋势仍然存在,视频游戏可能会改变人们的想法。
“当青少年想到电子烟时,他们会想到Juul。”学校儿科系内Play4RealXR实验室的研究科学家维罗妮卡·韦瑟说。韦瑟也是这项研究的首席研究员。”它们与尼古丁和电子烟实际存在的有害成瘾性没有联系。”
该游戏名为“仅邀请虚拟现实:一个防吸电子烟的游戏”,它会将学生带入一个模拟的高中世界,在那里他们上九年级。在一小群“书呆子”朋友的簇拥下,玩家们的目标是成为健康课上受欢迎的大四学生的朋友,并被邀请参加他的专属派对。”
该游戏进一步表明,游戏玩家将感受到同学们试图让他们使用电子香烟时产生的同龄人压力。语音识别技术也被使用,这样学生就可以练习应对同龄人的压力情况,包括电子烟。”
韦瑟在耶鲁医学院的同一份新闻稿中说:“随着游戏的发展,你学会了越来越多的拒绝电子烟的策略,同时也保持了你作为一名高中生的冷静和尊严,这样你就可以获得参加派对的邀请。”
她补充道:“这实际上是关于电子烟的社交互动。从本质上讲,虚拟现实游戏不过是一种社会条件的尝试。除此之外,这款电子游戏还暗示,吸食大麻是青少年唯一可能遇到的同龄人压力体验。”
尽管如此,耶鲁大学的研究人员还是忽略了一些最糟糕的情况,包括使用烟草、香烟等更极端的产品,以及在目标青少年中饮酒、使用大麻和更难服用的药物的比例。
研究人员提交了他们的研究结果,并将其发表在学术期刊《成瘾行为》上。根据研究叙述的结果,研究人员声称取得了成功。结果表明:“从基线检查到6个月,与对照组相比,仅邀请VR玩家在电子烟知识、尼古丁成瘾知识、电子烟成瘾感知、伤害感知和社会对电子烟使用的感知方面有所提高。其他因变量(包括电子烟的使用)未观察到显著变化。游戏体验和满意度、虚拟现实体验和基于游戏的决策评分较高。”
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